Home › Forums › Platformok › PC › vége a polygonoknak? › Reply To: vége a polygonoknak?
Én pl polygon alapú ray tracert írtam magamnak, szóval igazából a polygon és a ray tracing nem zárja ki egymást. Az enyém pl egész pontosan olyan 24 magtól kezdve menne normálisan egy mostaniaknál picit gyorsabb magokkal ellátott számítógépen, a polygonszám gyakorlatilag mindegy, mert gyakoratilag logaritmikus gépigényűre írtam meg a térfelosztást. Szóval annyira azért nincs távol a dolog, sztem 4-5 éven belül megjelennek az első kompromisszummentes ray tracer alapú realtime cuccok. Pl demók. Illetve már jelent meg töb is, de azok elég rondácskák. De a készítőik majd biztos megszépítik őket ha lesz elég teljesítmény a procikban hozzájuk. A GPU alapú ray tracingről nem tudok véleményt mondani, annyira járatlan út.