Author Archive
Az előző hírhez kapcsolódik, hogy a Level.UP legutóbbi adásában pont a Game Developer Forum valamint a női fejlesztők helyzete a játékiparban volt a téma:
http://www.levelup.hu/video.php?todo=details&vid=190
Ugye ez az a műsor, aminek a témája alapvetően a számítógépes játékok, de mivel áttételesen összefügg a két dolog, már számos adás foglalkozott a demoscene-nel:
– LU132 – Demoscene Outreach Tour
– LU115 – Function összefoglaló
– LU112 – Magyar 64k intro a Siggraphon
– LU106 – SceneCON első rész
– LU108 – SceneCON második rész
A Game Developer Forum tavalyi sikere után nyilvánvaló volt, hogy a rendezvénynek lesz folytatása. Az idei program érdekessége, hogy a magyar stúdiókon kívül képviselteti magát az EPIC Games is, Mike Capps, a cég elnöke személyében.
A programok:
– EPIC Games – Mike Capps – Az Unreal motor jelene és jövője a Gears of War és az Unreal Tournament új részeinek tükrében
– Crytek – Sten Hübler, Bernd Diemer – Nanosuit, nem-lineáris világ és dinamikus MI – kulcsmozzanatok és kihívások a Crysis fejlesztésében. „…Amit a Far Cry óta megtanultunk.”
– Eidos Hungary
– Hogyan készítsünk folytatást?
– Repülõgép és hajómodellek készítésének munkafázisai.
– Jagex – A valós világ fenyegetése, az illegális valós világbeli kereskedelem veszélyei az MMO-kban, és a lehetséges módszerek a leküzdésükre
– Stormregion – Koncept és vizuális tervezés
– Digital Reality – Filmkészítés valósidejû eszközökkel: A Digital Reality saját fejlesztésû movie editorának bemutatása
– Invictus – Játékfejlesztés az ázsiai piacra
– Leonardo SNS – Filmek és játékok
– 3D Brigade – Következõ generációs mûvészeti tartalmak készítése
Időpont és helyszín:
Május 17. Szombat – MOM Park
Bővebb információ:
http://www.gdf-hu.com/
Vannak a világon szimpatikus cégek, akik csupán imázsuk építése érdekében jófejségeket tesznek. Ilyen például a Spiral Graphics Inc. A cég alap profilja különféle textúragenerátorok készítése, már emiatt is megérdemelnének egy bejegyzést, de ami most az írás témája az az, hogy rendszeresen kiadnak egy nagy halom textúrát amit bárki ingyenesen felhasználhat, no és persze okulhat belőle.
A textúrákat éppen ezért nem több megás JPG-ként lehet letölteni, hanem a GTX formátumban, amit a generátoruk eszik meg, így egyrészt jól látható, hogy milyen trükkökkel készültek, másrészt tetszőleges felbontásban leszámolhatóak. A textúrák minősége erősen változó, a legtöbb enyhén műanyag hatású, de loopolnak, és a legtöbb coder-demón így is sokat segítenének. ;)
Aki először körülnézne, az kattintson ide:
http://www.spiralgraphics.biz/packs/browse.htm
Aki inkább egyben letöltené a textúrákat és a saját gépén nézelődne, az meg ide:
http://www.spiralgraphics.biz/packs/download.htm
Március 14-16 között került megrendezésre – immáron 9. alkalommal – az idei Forever, szlovák szomszédaink 8 bites találkozója. Ismét jelen voltak néhányan a magyar mezőnyből is, ami természetesen több dobogós helyet is eredményezett. Jailbird második lett Pixel Wide Put című képével, a dobogó harmadik fokát pedig Poison foglalta el. Leon hosszú szériát megtörve, a party történetében először, lecsúszott a grafika compo dobogójáról, és így csak negyedikként végzett a némileg húsvétot idéző képével. A grafikákon kívül más kiemelkedő release-zel nem találkoztam, láthatólag mindenki a Breakpointra tartogatja a puskaport.
Végül néhány link.
Results a hivatalos oldalon:
http://forever.zeroteam.sk/history9.htm
Forever 2008 a Poueten:
http://www.pouet.net/party.php?which=181&when=8
Valamint a CSDB-n:
http://noname.c64.org/csdb/event/?id=1364
Nem egy gyakori eseménnyel állunk szemben. A 4plyaers.de interjút készített a Cocoonnal, akik szívesen beszéltek következő demójukról, mi több képeket is kiadtak a Breakpointra készülő Shad 3-ból. A társaság a jelek szerint visszatér a gyökerekhez, és újra a keményebb zenei hangzás és a horrorisztikus grafika lesz a középpontban.
Klikk a képre a 4players cikkéhez. Vigyázat a cikk német nyelvű!
Tovább után megnézhetitek az immár 10 éves első részét, vagy ide és ide kattintva a csapat két tavalyi demóját.
Időről-időre bukkannak fel kezdeményezések különféle demoscene oldalakra. A legfrissebb amit találtam a Capped ahol tűéles flash videók formájában lehet megnézni a site készítőjének kedvenceit. A dolog kicsit erőltetettnek hat, hisz a legtöbb demo ma már youtube és társain is megtalálható weboldalba integrálható formában. Ami miatt mégis érdemes megjegyezni az url-t, az a videók kiváló képminősége.
Klikk az url-re a demónézéshez:
http://capped.micksam7.com/
A GDC-n kiadott prezentációkat eddig hanyagoltuk, pedig olvasnivaló akad bőven. Itt vannak például az NVIDIA szokásosan kiváló anyagai 3d grafika és optimalizálás témaköréből.
Az előadás témái címekben:
– Advanced Skin Rendering
– Particle-based Fluid Simulation
– GPU Optimization with the Latest NVIDIA Performance Tools
– NVIDIA FX Composer 2
– Beyond Printf: Debugging Graphics Through Tools
– Advanced Visual Effects with Direct 3D
– Real-Time Ambient Occlusion
– Physics for Game Programmers
Akit nem csak a címek érdekelnek, az ide kattintson:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2008.html
Az ínséges január és február után kezdenek felpörögni az események. Mindjárt itt a Forever, nyakunkon a Breakpoint és a Gathering, tudjuk már, hogy mi az az NVScene, és már a magyarországi eseményeknek is megvan a helyszíne és időpontja.
Breakpoint hírek:
– Új, 70 m2-es vászon, full hd projectorral
– A Seminar oldal is beélesedett
http://breakpoint.untergrund.net/
SceneCON:
Időpont: Július 12-13.
Helyszín: Csokonai Kultúrház, Eötvös utca 64-66.
http://scenecon.hu/
Function:
Időpont: Szeptember 26-28.
Helyszín: Táncsics Mihály Művelődési Ház
Megérkezett a Zine #13-as száma. Még pénteken, de a babonások kedvéért jobbnak láttam várni a hírrel egy keveset. :) A legutóbbi szám interface problémáit sikeresen orvosolták, az új felület ugyan továbbra se szokványos, de jóval intuitívabb és könnyebben átlátható. Az írások erősek, bár most sincs olyan nagyon sok.
Ha elolvasod, megtudod, hogy:
– Kik a 6. Scene.org Awards jelöltjei
– Mi az NVScene és mi az NVision
– Skaven visszatért, és belépett a Brainstormba
– A Demoscene Outreach Tour milyen is volt valójában
– Mit mondott a Pixaros Rick Sayre a vele készített interjúban
– Mit gondol a designról Fiver2, Zoom, Archmage, Xenusion, Keops és Navis
– Hogyan készült a Candystall és a Stiletto
– A demoscenerek közül kik, miért, és hogyan dolgoznak játékfejlesztésben
Csak egy kattintás:
http://www.pouet.net/prod.php?which=49817