☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Author Archive

scoopex_logo.jpgFurcsa dolog a demoscene. Vannak csapatok akik – ugyan már sokszorosan lecserélődött tagsággal -, de már 20 éve léteznek. Ilyen például a Scoopex és az Alcatraz is. A 90-es évek elején mindkét csapat hatalmas névnek számított, és most több-kevesebb kihagyás után kezdenek éledezni. A Scoopex egykori finn szekciója a Mental Hangoverrel írta be magát a demoscene történelemkönyvébe, de erről bővebben is olvashattatok már egy korábbi cikkünkben. Az Alcatraz pedig az Odyssey-vel lett igazán megkerülhetetlen csapat, többek közt ez a demo teremtette meg a vektorfilm fogalmát. Ők 95-ben gyakorlatilag megszűntek, ellenben a Scoopex a 90-es évek második felében élte második virágzását az osztrák Antibyte vezetésével. Az elmúlt években mindkét csapat újraszerveződött, neves scenereket sikerült megnyerniük tagnak, sőt az Alcatraz azóta már sikereket is ért el. A Scoopex esetében ez még várat magára. Az elhatározás viszont láthatólag meg van mindkét csapatban, hisz nem rég álltak elő új weboldallaikkal, reméljük előbb-utóbb release-eik is felnőnek a célhoz.

Erre tessék:
http://scoopex1988.org/
http://alcatraz.untergrund.net/

Tfelemiton.jpgA Function 2007 harmadik helyezett Power Rangers demo forrása letölthető lett, szépen felkommentezve magyarul és angolul egyaránt. Elsősorban 3D programozással ismerkedőknek lehet érdekes az egyszerű és könnyen érthető DirectX wrappere miatt, de témában járatosabbaknak is tartogat csemegét, mivel pl. ebben a demóban volt először realtime Screen Space Ambient Occlusion.

Letöltéshez klikk a linkre, a demo pouet oldalát pediga képre kattintva érheted el.
http://www.scene.hu/public/sources/pr_tfelemiton_sources.zip

mahamudra.jpgÉrdekes történet ez. Sidha (the artist formerly known as Tyrant) még 1999-ben került be a csapatba, miután meglepő és meggyőző eredményt mutatott fel Ragest 1999-en bemutatott “Mo” című 3. helyezett wild demojával. Ekkor már folyamatban volt a “Mahamudra” készítése is, mely végül a The Party 2000-en kötött ki, az Aenimás srácok segedelmével, mivel ahogy azt abban az évben tettük már Assemblyn, ott sem tudta képviselni sajnos a csapatot személyes jelenlétével senki. A produkció végül 6. lett, és a dán szervezők szokásukhoz híven késtek az eredményekkel, valamint össze-vissza kavarták az induló nevezéseket, akkoriban még nem ment olyan flottul még egy akkora party szervezése sem, mint manapság. Az animáció így hamar feledésbe is merült, én is elkevertem valahová a CD-t amin megvolt az animáció, és mivel Sidha barátunk is elmélyedt inkább a buddhizmusban, évekig nem is beszéltünk. Gyakorlatilag a produkció “eltűnt”, így válhatott urban legenddé, miszerint soha nem is létezett. A “nyomozás” a produkció után erőteljesebben a csapat 10 éves születésnapja miatt merült fel, és először úgy tűnt, hogy Sidha mesternek sincs már meg a saját alkotása, de szerencsére a baráti körében még megvolt valakinek, így a bulin teljes volt az exceed repertoár.. Robi most pár napja felrakta a youtube-ra is, így végre mindenki megtekintheti. Hogy egykori egri hősünk életpályáját méltóképp bemutassuk, lezárásként elárulom, hogy az egykor volt C64-es grafikusunk ki előbb PC-s pixelgrafikussá, majd animátorrá vált jelenleg Budapest underground zenei scénáját is megmozgatja tanGate néven, a Dynamic Ego Killaz nevű formációjával.

Watchout:
http://www.dek.dj/
http://youtube.com/watch?v=78zDHYpamf0
http://www.scene.hu/?topic=exceed-mahamudra

Beküldte d-lee

FrameWave

Írta Murphy - 2008-04-10, 08:38

framewave.png Az Intel-féle Integrated Performance Primitives mintájára az AMD is nekiállt hasonló library készítésének. Az eredmény olyannyira hasonló, hogy API szinten teljesen kompatibilis is azzal, viszont igen szimpatikus módon ők nem pénzért adják, hanem egy open source projektként bárki számára elérhetővé tették. No és mire is jó ez az egész? A Framewave, csakúgy mint az IPP számos algoritmus cache és SIMD, optimalizált verzióját tartalmazza video és audio kódolás, mátrix-vektor matek, image processing, tömörítés és még sok egyéb témában.

Erre tessék:
http://framewave.sourceforge.net/

Pianoman 4.0

Írta Murphy - 2008-04-08, 08:37

pianoman.jpgTalán Jean/Chromance-nak volt az a bölcs gondolata, hogy játékok és demók esetében érdemes akár utólag is megismerni a régi idők produkcióit, felhasználói programok esetében viszont mindig érdemes a legmodernebbet használni. Ha valaki mégis szereti magát és hallójáratait sanyargatni, akkor kiváló eszköz lehet erre a Pianoman című PC speaker zeneszerkesztő, ami a napokban került fel a Pouet archívumába. Azt szokás mondani, hogy az igazi scener mindenben megtalálja a kihívást, szóval hajrá! :)

Jó borzongást:
http://www.pouet.net/prod.php?which=50236

Breakpoint 2008 – Előadások

Írta Murphy - 2008-04-07, 15:41

bp08seminars.jpgAki kint volt a Breakpointon, nemcsak demókat nézhetett, hanem szakmai előadásokat is. Azokat, amelyek elérhetőek voltak a Breakpoint szerverén, és valamelyik videomegosztó oldallal meg is tudtam etetni, most megnézhetitek a tovább után.

Az eredeti, nagy felbontású videókat pedig innen tudjátok letölteni:
ftp://ftp.untergrund.net/users/breakpoint/2008/seminars/

Update: Mint kiderült, a Google Videonak is beletört a foga a seminarokba, így csak azt hagytam meg, ami valóban végignézhető, azt az egyet. :/

Tovább…

GDF2008.jpgKorábbi hírünk óta a 2008-as Game Developers Forum vendéglistája egy újabb ismert névvel bővült: Cevat Yerli, a Crysis lead-designere, a Crytek egyik alapító tulajdonosa előadást tart a rendezvényen, melynek keretében a számítógépes grafika jövőbeni fejlődésének lehetséges irányaival foglalkozik. Előadását – a többi külföldi előadóéhoz hasonlóan – a helyszínen szinkrontolmácsok fordítják majd az angolul nem beszélőknek.

bp08review3.jpgAz idei Breakpointot már alaposan kiveséztük. Először is közvetítettük, olvashattatok összefoglalót a grafika compókról, volt review a zenei kategóriákról és zenész füllel a demókról is, összegyűjtöttük a party fotóanyagát, valamint legújabb szavazásunk is a Breakpoint releaseiről szól. Most egy rövid összefoglaló következik az összes kategóriából, ami mozgóképet generál. Mindezt a produkciók nagy száma miatt több cikkre bontva.
A Breakpoint review sorozatunk 3. részében a PC demók javát mutatom be. Egyébként itt az első, és itt a második.

Tovább…

bp08review2.jpgAz idei Breakpointot már alaposan kiveséztük. Először is közvetítettük, olvashattatok összefoglalót a grafika compókról, volt review a zenei kategóriákról és zenész füllel a demókról is, összegyűjtöttük a party fotóanyagát, valamint legújabb szavazásunk is a Breakpoint releaseiről szól. Most egy rövid összefoglaló következik az összes kategóriából, ami mozgóképet generál. Mindezt a produkciók nagy száma miatt több cikkre bontva.
A második felvonásban az Amiga demók, az Animációk, a C64 demók, és a PC 64k intrók közül csemegézek. Itt találod a review első és harmadik részét.

Tovább…

bp08review1.jpgAz idei Breakpointot már alaposan kiveséztük. Először is közvetítettük, olvashattatok összefoglalót a grafika compókról, volt review a zenei kategóriákról és zenész füllel a demókról is, összegyűjtöttük a party fotóanyagát, valamint legújabb szavazásunk is a Breakpoint releaseiről szól. Most egy rövid összefoglaló következik az összes kategóriából, ami mozgóképet generál. Mindezt a produkciók nagy száma miatt több cikkre bontva.
Elsőként nézzük a Console demo/Real wild, PC 4k intro, és az Amiga 64k intro kategóriák termését, valamint egy speciális, először a partyn bemutatott demót Playstation 3-ra. Erre található a review második és harmadik része.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára