Földön fekvőbe nem rúgunk, de a novemberi DirectX SDK kapcsán mégis meg kell tennem szegény, hányatott sorsú OpenGL-lel. Mint Jimmi korábban már írta, az API gazdája, a Khronos Group évek izzadságos munkájával is csak egy, a DirectX 10 szintjét meg sem közelítő 3.0-ás verzióval tudott előrukkolni. Ehhez képest a DirectX-ből immáron a 11-es verzió is kipróbálható, egy kezdeti technológiai preview formájában.
A 9-ről 10-esre történő váltáshoz hasonló forradalmai változásra azért ne számítson senki, de sok valóban hasznos funkcióval fog bővülni az új változat is.
Hogy mik ezek?
– Új pipeline state: Programozható tesszeláció
– Compute Shader általános számításokra
– Többszálú renderelés támogatása
– OOP interface-eken keresztül megoldott dinamikus shader linkelési lehetőség
– Új, valóban gyors, 10.1-es feature-készletet támogató software renderer (WARP) az aktualizált Reference Rasterizer mellett
– Immáron DirectX 9, 10 és 11-es hardverek egyaránt támogatottak
– Új, bővített debug funkcionalitás
Bővebb info:
http://www.bit-tech.net/bits/2008/09/17/directx-11-a-look-at-what-s-coming/1
Letöltési link az SDK-hoz:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=5493F76A-6D37-478D-BA17-28B1CCA4865A&displaylang=en