☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Making of Linger in Shadows

Írta Murphy - 2010-05-13, 07:22
A Plastik.pl PS3-as demóját szeretjük, mert grafikailag és technikailag is nagyon menő, ráadásul az első PS3-as demo. Ettől függetlenül gyanítom, hogy kevesen láttátok többször, mert a történet és a rendezés nem túl izgalmas. A srácok egy rövid videóban bemutatják, hogy milyen technológia van a háttérben, és milyen eszközökkel is készült a demo. Profik, ez nem vitás!

Main 2010 – Hasznos információk

Írta slyspy - 2010-05-11, 11:16

main2010.jpgIdén október 1. és 3. között kerül megrendezésre, ugyanott (EMLÉKEZTEK?), Arles-ban, a Main party, ismét a Magyarországról importált brigád segítségével. Ezért is álljon itt néhány fontos információ az érdeklődők számára:

– Idén is lehet utazási támogatást kérni, mivel elég szép, 4000 Eurós alap lett elkülönítve e célra, ez azt jelenti, hogy ebből az összegből személyenként max. 150 Euro támogatás kérhető (amíg a készlet tart), és az egyetlen feltétel, hogy aki megkapta a támogatást, annak indulnia kell valamilyen produkcióval a partyn. A részletekről itt olvashattok. (Hasznos tipp, hogy ha valaki ír emailt ezügyben, akkor Pasynak is CC-zze az emailt.)

– A díjazással idén sem lesz probléma, az összdíjazás 4500 Euro + tárgynyeremények és távnevezés is lehetséges. Viszont ha valaki fotelscenerként nyer, az csak a pénzdíjat kapja, a tárgynyereményeket ugyanis a jelenlevők között osztják szét. Részletek itt.

– Az utazásról még annyit, hogy tavaly Pasy szervezett egy 9 személyes mikrobuszt, aminek költsége 800 Euro volt üzemanyaggal, matricákkal és bérléssel együtt, ami mint látható, simán kijön a 150 Euro/fő összegből. Idén Pasy nem szervez ilyesmit, de ha valakiben felmerül a dolog, és embereket keres, az írja meg akár ide a hozzászólásokhoz, vagy nekem, és meghírdetjük. (Egyébként a repülőjegy Marseille-be 260-280 Euro manapság.)

Tehát Mainra fel! Kérdésket, észrevételeket ide, a hozzászolásokhoz írjátok!

Write in C

Írta slyspy - 2010-05-10, 09:35

Az uborkaszezonra való tekintettel szórakoztató muzsikát sugárzunk. Kulcsszóként ideírom, hogy Haskell.
Csak úgy.

Köszi Klixonnak a videót!

scenehuawards.jpgKis megtorpanás után folytatódjon a szavazás az animációkkal. A tavalyi év nem volt igazán kiemelkedő animációk tekintetében, de azért születtek színvonalas alkotások. Nem is csoda, hogy a Scene.hu által szervezett animáció compo nyertese vitte el a kategóriában a Scene.org Awards díját. De ez senkit se zavarjon a szabad véleményformálásban, bátran szavazzon mindenki ízlés szerint, mert azért készültek érdekes alkotások tavaly is.

Tovább után a jelölteket találjátok, szavazni értékelősen 1-10-ig lehet, azaz 10-et adj, ha nagyon tetszett az veido és több induló is kaphat ugyanannyi pontot.

A szavazást természetesen továbbra is közjegyzők hada felügyeli, ennek ellenére a korábbi gyanús eredmények után, a szavazásnál az első pont a spam botok képességeinek felmérést szolgálja.

Ha a korábbi Scene.hu Awards 2009 kategóriákra vagy kíváncsi, kattints IDE.

Tovább…

agenda.jpgBár már ajánlottuk Smash/Fairlight blogját, de ezúttal különösen érdekes és részletes bejegyzést írt az egészen egyedülálló és Breakpoint-győztes demo készítéséről. Érdemes elolvasni.

A tovább után pedig megnézhető a demo.

Tovább…

Sándor fórum.

Írta Murphy - 2010-04-30, 08:57

Szeretném hivatalosan is bejelenteni: elkezdtük fejleszteni Sándort.

Aki nem tudná, miről van szó: A BitJam Podcast 68. részéhez készült kép nagy sikert aratott, nem csak demoscene körökben, hanem ismerősök/barátok között is. Ennek örömére valaki kitalálta (már nem emlékszem ki volt, de köszi az ötletet! :) ), hogy játékot kellene csinálni belőle. S lőn, nekiálltunk. Alább található a játék fóruma, egyelőre még kevés tartalommal, de folyamatosan frissíteni fogjuk, ahogy a játékkal haladunk.

http://dbence.metacortex.hu/nova

Beküldte vincenzo

Breakpoint 2010 – A 3Sat-on

Írta Murphy - 2010-04-28, 06:24

Idén is jelen volt a Breakpointon a 3Sat, akik egy egész korrekt riportot raktak össze a partyról. Ugyan németül csak felületesen értek, de az önmagában hitelessé teszi a riportot, hogy olyan ismert és elismert arcok beszélnek, mint Scamp a Breakpoint főszervezője, Gopher/Alcatraz, vagy Fiver2/Farbrausch. Jó lenne még sok ilyet riportot látni más rendezvényekről is.

Adventure in Time

Írta Murphy - 2010-04-26, 13:51

adventures_in_time.gifA demoscene fő profilja vitathatatlanul demók készítése, de minden platforomon feltűntek democsapatok által készített játékok is. A Commodore plus/4 ilyen szempontból rendhagyó gép volt, mert a scene megszületésének időpontjában a játékfejlesztés szinte már teljesen megszűnt rá, egyedül itthon, a Novotrade adott ki még pár évig a játékokat. Így a demók mellett a saját fejlesztésű és konvertált játékok is fontos szerepet töltöttek be a scene releasek között. Ati hívta fel a figyelmünket, hogy sok év után végre egy új, komolyabb  platformer jelent meg a gépre magyar és olasz kooprodukcióban. A játék a klasszikus hagyományokat követi, vékonyka sztori, kőkemény hajtépős-joystick törős játékmenet, és nulla jutalmazás a játékosnak egész a győzelemig. Talán épp ezért követelték a plus4world-ön a joystick verziót, hogy legyen mit időnként a földhöz vágni… Bevallom, örökélettel sikerült csak végigjátszanom, persze ez is csak amiatt volt lehetséges, mert újjáéledés után pár másodpercig sérthetetlen a player karakter.

A játék a pouet-en, és a Plus/4 World-ön.
http://pouet.net/prod.php?which=54903
http://plus4world.powweb.com/software/Adventures_In_Time

A játékhoz korábban készült egy vírusmarketing beharangozó demo is:
http://plus4world.powweb.com/software/Time_Travel_Slideshow

Tovább után kaptok pár házi fejlesztésű cheatet, (ez van, mikor épp szentimentális hangulatomban vagyok) és persze egy gameplay videót.

Tovább…

2009 óta a SIGGRAPH új eseménnyel gazdagodott. Immáron külön kategóriát és vetítést kaptak az elmúlt év legjelentősebb valós idejű grafikát bemutató programjai. Ez úgy hangzik mintha demókról lenne szó? Valóban! Játékok mellet mindenféle kisérleti valós idejű szimulációt és animációt várnak, bármit, ami kis ízelítőt ad, hogy mi lehet a realtime számítógépes grafika jövője.

Már nem sokáig, ugyanis április 28-a a jelentkezési határidő.

Jelentkezés és bővebb információ a SIGGRAPH oldalán:
http://www.siggraph.org/s2010/for_submitters/live_real-time_demos

Parrot fotótutorialja

Írta slyspy - 2010-04-23, 15:44

beauty.jpg A fotó-compók egyre népszerűbbek a partykon és láthatóan komoly igény mutatkozik a hogyan készült cikkekre is, ezért örültem különösen annak, hogy Parrot ajánlkozott, hogy megírja, hogyan dolgozik egy profi.

Ha valaki úgy érzi, hogy szívesen írná meg bármilyen témában, mi módon készült valamilyen alkotása (demo, kép, zene, vagy bármi egyéb) az ne tartsa vissza magát, küldjön emailt és a részleteket megbeszéljük.

A tovább után következik a lényeg.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára