Az NVIDIA tech csapta komoly hiánypótló irománnyal jelentkezett nem olyan régen. A karácsonyfa renderelésben gondolkodó, de elakadt tömegeket lepte meg egy whitepaperrel. A doksiban nagyon sok advanced dolog nincs, és nekem kicsit ágyúval verébre típusnak tűnik, de valószínűleg igazuk van, ha valaki karácsonyfát renderel, akkor csinálja rendesen.
Ha az ünnepi hangulattól átszellemülve kedvet kaptál karácsonyfa rendereléshez, erre találod az irományt:
GPU_ChristmasTree_Rendering.pdf
Egyúttal a teljes Scene.hu stáb nevében kívánok boldog karácsonyt minden olvasónknak!





Bár a demoscene a nyolcvanas években kezdett kialakulni, mint önálló művészeti szubkultúra, azért az absztrakt animáció (mert hát mi más lenne egy forgó kocka ugye) a számítógépek feltalálásával, mitöbb a film feltalálásával egyidős. Itt most ezen művészeti ág egyik legkorábbi és talán leghíresebb képviselőjéről lesz szó, idősebb John Whitney-ről. Mr.Whitney munkássága és a demoscene produkciók között igazán feltűnőek a párhuzamok.


Második rendhagyó produkció/téma aránnyal rendelkező cikkünket olvashatják az érdeklődő olvasók. A téma a fraktálok, még pontosabban a kvaternió-Julia fraktálok; ez utóbbiak vizualizációjábol áll össze az alant látható első videó, mely 


