A Hardread podcast is új epizóddal jelentkezett a napokban. A 2007 kiemelkedő zenéit bemutató sorozatban ezúttal a legjobb demozenék kerültek sorra.
Url a szokásos: http://hardread.intro.hu/podcast
Hallgassátok!
A Hardread podcast is új epizóddal jelentkezett a napokban. A 2007 kiemelkedő zenéit bemutató sorozatban ezúttal a legjobb demozenék kerültek sorra.
Url a szokásos: http://hardread.intro.hu/podcast
Hallgassátok!
Anno írtunk az NVIDIA Amazing Creations nevű kezdeményezéséről, ahol a cél minél egyedibb és minél valótlanabb látvány produkálása volt. Azóta a nevezési határidő lejárt, mi több megszülettek az eredmények is. Demoscener nevezést ugyan nem láttam a listában, de akár csak az ötletek miatt is érdemes ránézni a győztesekre.
Katt ide a nyertesek listájához:
http://events.cgsociety.org/NVArt/01/winners.php
Köszönet Gargajnak a linkért.
A Gargaj által előre beharangozott NVIDIA rendezvény időközben publikus lett, és már működik a weboldala is. Infókért ajánlom az alábbi linkeket.
A rendezvény oldala:
http://www.nvision2008.com/
A demoscene kötődésű információk:
http://www.nvision2008.com/enthusiasts.html#demoscene
A Fix.TV LevelUP című műsorát azt hiszem senkinek nem kell bemutatnom. A műsorban már számos alkalommal volt téma a demoscene, és mi ezért nagyon hálásak is vagyunk nekik. A mostani beszélgetés apropója mi más is lehetne, mint a Demoscene Outreach Tour. A mostani adás külön érdekessége, hogy a riporteri székben sem outsider ült. ;)
A videót itt találjátok:
http://www.levelup.hu/video.php?todo=details&vid=183
Szerinted hova kellene még demscenereket becsempészni? ;)
Vajon a demoscenerek drum & bass-t hallgatnak többet vagy black metált? Már erre a kérdésedre is választ kaphatsz, mivel a last.fm-en Gargaj elindította a Scene.hu groupot. A lelkesedése egyébként odáig fokozódott, hogy rögtön be is integrálta a Scene.hu-ba a group toplistáját, így már kattintani se kell a válaszhoz, elég kicsit lentebb tekerni. A taglétszám egyelőre nem túl nagy, de az igazi web 2.0 aktivisták már jelen vannak.
Ha már mostánában így belemerültünk a retroba, akkor íme az 1992-ben, azaz az Amigás demokorszak csúcsán megjelent The Silents – Global Trash 2 című demója. A produkció VHS kazettán terjedt, mivel ez egy videodemo volt, amit ma wildnak hívunk. Tekintve, hogy az Internet előtti időkben nehezebben mozogtak az adatok, elég nagy királynak érezhette magát, akinek jó minsőségben megvolt a demo. A Csokonaiban ment is a kuncsorgás. (Léci, másold át nekem is!) A videót persze lehet kritizálni, mivel elég sok filmrészletet tartalmaz, de az tény, hogy a koncepció jópár évvel megelőzte a korát. (Az már csak érdekes adalék, hogy később az Amigához megjelent olyan hardver(?), amivel VHS kazettára lehetett archiválni, úgyhogy a kazetták postán küldözgetése adott egy kis lendületet a warezolásnak.)
A címben szereplő géptípusok finoman szólva korlátozott grafikai lehetőségei pont csalogatóak egy jó érzésű scener számára. Erre az igényre érzett nagyon jól rá Yerzmyey/H-PRG, amikor megrendezte online compóját. Erről sajnos lecsúsztunk, de íme az eredmények, és grafikák. Aki meg többet szeretne tudni ezekről a gépekről, az klikkeljen ide!
Ha az ember lánya netán hirtelen felindulásból demókészítésre adja a fejét, hamar szembejönnek mindenféle bosszantó technológiai problémák, amikre úgy tűnik még így 2008-ban sincsenek kielégítő megoldások, pedig ez már a jövő… Ilyesmikre gondolok, mint: “mivel játsszak le hangot?”, “hogyan töltsek be képet?”, “mitől lesz teljesképernyős a csodálatos demóm?”, “miért van ott a kurzor?” :), stb.
Mai rövid jegyzetünkben a második kérdésre szeretnénk egy praktikus megoldást ajánlani, legalábbis azoknak akik nem a D3DX10CreateTextureFromFile függvényt (ami ugye igazából nem is függvény :) használják erre a célra.