☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Author Archive

st3_scenest96.jpg„Magyar demoscene.” Hogyan indult? Miken ment keresztül? Mik voltak a fontosabb állomások? Hogyan jutottunk el a jelenig? Egy 5 részes cikksorozatban, több ismert scener emlékeire támaszkodva megpróbálom összefoglalni a fontosabb eseményeket. Az írás nem akar se teljes körű, se végtelenül objektív lenni, előfordulhat, hogy bizonyos kérdésekben nem ért majd vele egyet mindenki. Lehetnek pontatlanságok, hiányosságok, szívesen látok minden megjegyzést és helyesbítést a hozzászólásoknál. A cikk a Zine megkeresésére készült, angolul a diskmag soron következő számban olvashatjátok.

Tovább…

8 bit party / Level 2

Írta Murphy - 2008-07-04, 07:56

goldenc64.jpgA Gödör klubban 2008.július 17-én, csütörtökön újra várják a 8 bites zenék kedvelőit.
8 bit party / Level 2 Commodore 64 Live Games & DJ Party: Eggpack Creative Community bumatatja: DJ Claude (B), DJ Soulrise (Mustbeat), DJ Total Carlos (Girls & Mathematics), DJ Nixon (Tilos, Mustbeat), DJ Clairvo (Mustbeat), Special: C64-SID Game music mix!

A rendezvényre a belépés díjtalan!

A rendezvény Flyerét a Tovább után találod!

Beküldte pohar

Tovább…

st2_graffity_tn.png„Magyar demoscene.” Hogyan indult? Miken ment keresztül? Mik voltak a fontosabb állomások? Hogyan jutottunk el a jelenig? Egy 5 részes cikksorozatban, több ismert scener emlékeire támaszkodva megpróbálom összefoglalni a fontosabb eseményeket. Az írás nem akar se teljes körű, se végtelenül objektív lenni, előfordulhat, hogy bizonyos kérdésekben nem ért majd vele egyet mindenki. Lehetnek pontatlanságok, hiányosságok, szívesen látok minden megjegyzést és helyesbítést a hozzászólásoknál. A cikk a Zine megkeresésére készült, angolul a diskmag soron következő számban olvashatjátok.

Tovább…

st1_commodore_64_box.jpg „Magyar demoscene.” Hogyan indult? Miken ment keresztül? Mik voltak a fontosabb állomások? Hogyan jutottunk el a jelenig? Egy 5 részes cikksorozatban, több ismert scener emlékeire támaszkodva megpróbálom összefoglalni a fontosabb eseményeket. Az írás nem akar se teljes körű, se végtelenül objektív lenni, előfordulhat, hogy bizonyos kérdésekben nem ért majd vele egyet mindenki. Lehetnek pontatlanságok, hiányosságok, szívesen látok minden megjegyzést és helyesbítést a hozzászólásoknál. A cikk a Zine megkeresésére készült, angolul a diskmag soron következő számban olvashatjátok.

Tovább…

SceneCON 2008 4k invitro by S!P

Írta Murphy - 2008-06-27, 07:29

Ugyan Scenecon invitáció volt már egy, de nyugati szomszédaink legaktívabb csapata, a Surprise Production készített egyet 4KB-ban is. Az intro új infót nem tartalmaz, de arra tökéletes, hogy aki még nem tette, az most beírja a naptárjába a dátumot: július 12-13.

Linkek ahonnan futtathatóban is leszedheted az intrót:
http://pouet.net/prod.php?which=50751
http://www.intro-inferno.com/production.php?id=6433

Köszönjük vincenzonak a hírt!

RA / Nooon & Sanity viszatér!

Írta Murphy - 2008-06-23, 07:05


ra_neni.jpgEnnyi év távlatából magától értetődően adódik a kérdés, ugyan miért tér vissza a ’90-es évek egyik legmenőbb, legkedveltebb francia pixelművésze, és ha már igen, mégis milyen tervekkel? Erre személyesen válaszolt is, és ígéretet tett, hogy az összes létező kérdésre is fog, amivel megkerestem, egyelőre be kell érni azzal, hogy folyamatosan készülget, frissül a weboldala: (http://olivierbechard.com/ , illetve saját bevallása szerint készül pár nyári partira, köztük kiemelten a számára hazai terep VIP 2008-ra (július 11-13.).

De hol és hogyan is kapta el ismét a razjolhatnék az egykori Amigás és PC-s legendát? Idén májusban egykori alkotótársa Barti/Nooon-nál jár nála látogatóban, és mutatott Oliviernek újabb demókat a számítógépén. Ekkor fedezte fel a demoscene.tv-t illetve a pouet.net-et is, ami már csak azért is megdöbbentő, mivel mindkettő “vállalkozás” a francia demoscene közösségi munkájának az eredménye.

Tovább…

Pool Party 2008

Írta Murphy - 2008-06-19, 12:20

poolparty2008.jpg Eddig nem nagyon reklámoztuk, de természetesen idén is lesz Pool Party, úgyhogy mindenki írja fel a naptárba az időpontot. Majd, ha lesz olyan, mivel egyelőre még folyik a szavazás a két lehetséges opció közt. Ami már most is biztos, az a helyszín, ami a Tatai öreg tó kemping lesz, és az, hogy a party valamikor július második felében várható.

Bármi kérdésed van, továbbra is ajánljuk a Scene.hu Pool Party fórumát, de a partysite onlinere is jó megoldásnak tűnik.

Addig is check: http://poolparty.intro.hu/

The Juggler

Írta Murphy - 2008-06-17, 08:41

1986-ban kemény dolog lehetett tőlünk nyugatabbra szülőnek lenni. Nem elég, hogy a TV-ben a Commodore gépek fantasztikus képességeit hirdető reklámok mentek, a műszaki boltokban az Amigán, az új csoda-számítógépen olyan menő animációk futottak mint a Juggler.

A korábbi homecomputereken egy ilyen, valójában csak néhány képkockából álló animáció is szinte elképzelhetetlen volt, így nem csoda, hogy mindenki áhítattal nézte a csúnyácska, borzalmas hangeffekt kíséretében zsonglőrködő tükröződő golyóembert. Ugyan nem demoscene produkcióról van szó, de igen nagy hatással volt a demoscene-re is. Minden bizonnyal egyik előidézője volt annak, hogy az Amiga, majd más platformok demóinak is fontos szereplője volt egy hasonló módon ismétlődő raytrace animáció. Természetesen más platformok is megirigyelték a dolgot, így az Amiga verzió után elkészült előbb Atari ST-re, majd Amstrad CPC-re is. PC-re csak 2001-ben érkezett meg, de már realtime raytracinggel, 4k intro formájában, és láthatólag csak a nosztalgia miatt. Mai szemmel szinte hihetetlen, hogy ezért valaki anno rajongott, vajon egy mai 10 éves srácra milyen hatással van a Second Reality?

hardcode.jpgAz ind-es Pirx-ről eddigi munkái alapján is gyanítható volt, hogy nagy szerelmese a kis méretű intróknak, de ezt most egy dedikált oldallal is bizonyítja, ahol folyamatosan gyűjtögeti a 4 kbyte és annál kisebb méretű intrókat. Sajnos csak a PC-seket, de ilyenből is igen sok van, hisz jelenleg 34 megás a pack. Érdemes egy osztást végezni, hogy ez nagyságrendileg hány intrót is jelent. Bátrabbak bepróbálhatják, hogy mennyi idő is mindezt végignézni, no meg mennyire fárasztó 145. alkalommal látni egy ugyanolyan tunellt vagy julia morph-ot. :)

Aki nekiállna, ide klikkeljen:
http://hardcode.untergrund.net/

Falcon Demo Mania

Írta Murphy - 2008-06-12, 07:34

falconDM3.jpgValószínűleg nem vagyok egyedülálló jelenség olyan tekintetben, hogy gondban lennék, ha 3 Atari Falconos csapatot fel kellene sorolnom. Hogy a hozzám hasonló, a témában járatlanok is fel tudjanak zárkózni, készült egy két részes válogatás klasszikus Falcon demókból. Sajnos nem tegnap készült így az elmúlt évek legjobbjai kimaradtak, de a pouet és youtube ugye mindenki barátja. A régebbiekhez pedig kiváló útmutató ez a válogatás. A legjobbak hozzák egy korabeli Amigás demók szintjét, de a többség sajnos kevéssé élvezhető, de nem is annyira a technikai hiányosságok, hanem a többnyire igen gyenge grafikai és zenei körítés miatt.

Letölteni az alábbi címről tudjátok a két válogatást, de mivel több fileból állnak, erősen ftp-n ajánlott:
http://www.pouet.net/prod.php?which=31795
http://www.pouet.net/prod.php?which=31796

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára