Tegnap már olvashattátok a Chorus és Resource tagjaival készült interjúnk első felét, most itt a második. Téma továbbra is a Desert Dream C64 elkészítésének körülményei.
Ha még nem olvastad az előzményeket, akkor ide kattints, ha már túl vagy rajta, akkor pedig a továbbra.
Archive for the ‘Interjú’ Category
Még a Breakpoint győzelem után merült fel, hogy a készítek egy interjút a Chorus és Resource tagjaival a Desert Dream C64 készítéséről. A Scene.hu-n olvasható interjúk között magasan ez lett az leghosszabb. El is tartott egy ideig az elkészülése, mivel heten válaszoltak a kérdéseimre, ráadásul köztük ketten németek. A méretből adódóan jobbnak is láttuk két részletben kirakni az interjút, úgyhogy az első felét megkapjátok most, a másodikat pedig holnap. Érdekességként megemlítem, hogy az interjúnkat némileg kiegészítve, és természetesen angolul, meg fogjátok találni egy nagy, klasszikus diskmag több, mint 15 év szünet utáni visszatérő számában is. Ennyi volt az előjáték, ugorjunk a közepébe!
A mostani interjúnk alanya Pasy of Fresh!Mindworkz^Rebels lesz. Már csak azért is érdemes elolvasnotok az interjút, mert megtudhatjátok belőle, hogy jellemzően hogyan születtek nick és csapatnevek a 90-es évek közepén. Komolyabb dolgokról is szó esik, pl. kiderül, hogy, miben más egy egy F!M és egy Rebels demo készítése, és, hogy ők milyen eszközökkel dolgoznak. Emellett beszélünk Pasy további terveiről, és természetesen nem marad ki a témák közül a hamarosan megrendezésre kerülő SceneCON party sem. Persze a legizgalmasabb rész egyértelműen az, mikor felfedjük a nagy titkot, ugyanis Pasy elárulja, hogy kik is alkotják a “hírhedt lengyel csapatot”, a Racerst!
Sokat beszéltünk már ilyen-olyan sikerekről, veterán és nyugdíjas scenerekről, de kevés szó esik az utánpótlásról. Most ezt az elmaradást szeretnénk bepótolni, azzal, hogy a Neurosis 3 tagú legénységével csinálunk egy interjút. A srácok első demójukat alig fél éve adták ki, a tavalyi Function-ön, aki még nem látta, innen letöltheti. Azt hiszem további bevezető nem is szükséges, csapjunk a lecsóba!
Aki régóta törzstag IRC-en, vagy csak élénken figyeli a magyar demoparty-k grafika compo-inak termését (azon belül is az élmezőnyt), annak biztosan nem ismeretlen Delilah neve – mégis kevesen tudják, hogy valójában ki is ő, és miért is támogatja a magyar party-kat ilyen lelkesen és rendszeresen. Ezen kérdések megválaszolása céljából kerestem fel hát nemrég, s hogy megtudjuk, hogyan is kezdődött ez a furcsa kapcsolat egy olasz grafikuslány és a magyar scene között.
A demoscene-ben a technika fejlődésének és egyéb más tényezőknek köszönhetően a mai napig sokféle platform szerepel. A scene nagyjából húsz éves története során többször változott az aktuális mainstream gép típusa, így egy időben pl. az Amigák uralták a demoscene-t. Most nem ezekről az időkről lesz szó, hanem arról, hogy mivé alakult mára az Amiga és az Amiga scene. Általános iskolás szintű kérdéseimet Amiga ügyekben Charlie-nak emaileztem el, akiről pl. nagy meglepetésemre kiderült, hogy egyáltalan nem ős-amigás, pedig én azt gondoltam, hogy aki ma Amigázik, az kizárólag nosztalgikus hajlamainak rabja.
Mégse.
Lacoste a CaPaNNa csapat legismertebb tagja, és talán a legemlékezetesebb lamer demok az ő nevéhez fűződnek. A lamer demok inkább a humorra helyezik a hangsúlyt, mint a látványos vagy technikás megoldásokra. Ez a műfaj hungarikumnak mondható, bár külföldön is készültek vicces alkotások, de mint külön demokategória csak Magyarországon működött. (A FIRG produkciók talán szélesebb körben is ismertté váltak, bár ezeket nem egy csapat készítette, hanem sokan adták be a compokra ilyen név alatt az eltévelyedéseiket.) Természetesen Lacoste nem csak lamer demok készítésében vett részt, hanem egyéb nevezetes alkotásokban is benne volt, de mindben közös vonás, hogy szélsőséges reakciókat váltottak ki. Lásd az interjú legvégét.
Minden bizonnyal nem is létezik olyan ember, aki Magyarországon scenernek vallja magát, és ennek ellenére nem hallott még Reptile-ról. 1994-ben kezdte el scener pályafutását, neve az Astroidea csapatból vált ismertté. Zenészként kezdte, végül mégis programozóként ténykedik évek óta. A 2005-ös Functionön eddig egyedülálló módon megkapta az akár életművének elismeréseként is felfogható “Best Scener” díjat. Mivel jelenleg Londonban él, emailen kerestem meg a kérdéseimmel.

Idén negyedszerre is lezajlott a Function party. Mostanra – különösen a leadott nevezések minőségét figyelembe véve – egészen komoly rendezvénnyé vált. Alább Gargaj mail-interjúját (Vigyázat, szóvicc!) olvashatod a party-szervezés hátteréről, amiből azt is megtudhatod, hogy mit jelent az, hogy bigott inklúzionista.
2002 környékén a magyar demoscene-ben egy komoly generációváltásra került sor. Az addig aktív scenerek többsége elhagyta a scene-t, a legendás party-sorozatokat új partyk váltották fel. Ebben az időszakban alakult a Conspiracy, ami azóta Magyarország gyakorlatilag egyetlen nemzetközileg is versenyképes csapatává nőtte ki magát. BoyC-t, a csapat coderét emailben kérdeztem a történet részleteiről, és másról is.



