Ha az ember lánya netán hirtelen felindulásból demókészítésre adja a fejét, hamar szembejönnek mindenféle bosszantó technológiai problémák, amikre úgy tűnik még így 2008-ban sincsenek kielégítő megoldások, pedig ez már a jövő… Ilyesmikre gondolok, mint: “mivel játsszak le hangot?”, “hogyan töltsek be képet?”, “mitől lesz teljesképernyős a csodálatos demóm?”, “miért van ott a kurzor?” :), stb.
Mai rövid jegyzetünkben a második kérdésre szeretnénk egy praktikus megoldást ajánlani, legalábbis azoknak akik nem a D3DX10CreateTextureFromFile függvényt (ami ugye igazából nem is függvény :) használják erre a célra.


Második rendhagyó produkció/téma aránnyal rendelkező cikkünket olvashatják az érdeklődő olvasók. A téma a fraktálok, még pontosabban a kvaternió-Julia fraktálok; ez utóbbiak vizualizációjábol áll össze az alant látható első videó, mely 

