☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Author Archive

Quite interjú

Posted by blala on December - 13 - 2012

Az alábbi videó egy fél órás interjú az orosz Quite csapat két tagjával (oroszul, angolul feliratozva); érdekes, tanulságos, nézzétek! Idősebb olvasóink figyelmét külön felhívnám a nyelvgyakorlási lehetőségre.

A tovább után pedig “cdak” című, a klasszikus Orange-al közös 4k intrójuk látható, ami a látszat ellenére nem tartalmaz fraktált.

Tovább…

MAIN 2009 – A magyar indulók

Posted by blala on October - 13 - 2009

main2009 Immáron több mint egy hete lezajlott a Franciaország déli részén fekvő Arles városában megrendezett MAIN 2009 party, ami többek közt arról is nevezetes, hogy a szervezőgárda jelentős részét kis hazánkból importálták oda messze. Hála a remote entry-khez való barátságos hozzáállásnak, illetve a tekintélyes létszámú magyar delegációnak, szép számmal születtek magyar nevezések és sikerek is, ezeket mutatjuk ma be a tovább gomb után. A teljes eredménylista egyébként megtekinthető itt, a party pouet oldala pedig itt.

Tovább…

Scene.org Awards 2009 – 4k jelölések

Posted by blala on April - 13 - 2009

Scene.org Awards 4k nominees Most kezdődő sorozatunkban a 7. Scene.org Awards (azaz “a demoscene oszkárja”) jelöléseit mutatjuk be, rögtön szubjektíven értékelve is azokat néhány mondatban. Természetesen a leírtak a szerző privát véleményét, és nem a scene.hu hivatalos álláspontját képviselik :).

A mai első részben a 4k intrókat tekintjük át; a véletlenszerűen idetévedők kedvéért, ezek tehát 4096 byte-ba (olvasd: elképesztően szűk helyre) belezsúfolt multimédia animációk. A továbbiakhoz klikk.

Tovább…

Challenge 24

Posted by blala on February - 5 - 2009

challenge 24 Immár kilencedik alkalommal kerül megrendezésre a Challenge 24 programozóverseny, a Magyar Villamosmérnök- és Informatikus-hallgatók Egyesülete és a Simonyi Károly Szakkollégium szervezésében. A nemzetközi versenyen 3 fős csapatok vehetnek részt, egyéb megkötés nincs; nevéhez hűen a döntőben 24 óra alatt kell egy előre nem ismert, komplex feladatot megoldani. Mint már tavaly is megírtuk, a verseny történelmében több szép scener siker született már, reméljük, ez a jövőben is így lesz. Most nem is szaporítanánk tovább a szavakat, részletek a weblapon, a fontos dátumok pedig a következőek:

  • február 21: nevezési határidő;
  • február 28: online elődöntő;
  • május 1-3: a döntő, melyen a legjobb 30 csapat vehet részt.

Tehát versenyre fel!

Fluxus Live Coding Workshop

Posted by blala on December - 2 - 2008

livecoding Live coding? Kérdezik maguktól a címet olvasók. De miről is van szó? Pár szóval így definiálhatnánk:

“A live coding az előadás keretein belüli programozás folyamata, aminek során az előadó zenét vagy vizuális tartalmat generáló szoftvert ír és módosít élőben.”

És hogy ennek mi köze a demoscenehez? Kérdezhetnénk jogosan. Hát hogy “real time” művészet ez is. Míg a demókban egy előre leprogramozott algoritmus fut le valós időben, addig a Live Coding folyamán a programozó munkája, kódban való módosításai azonnal láthatóak a képernyőn.

És hogy mi az a Fluxus? Egy scheme-alapú [egy Lisp dialektus – a szerk.] valósidejű live coding megjelenítő motor.

Beküldte Pörszi
Tovább…

The Method Artist

Posted by blala on December - 1 - 2008

methodart250 Azt mondták a főnök urak, hogy cikket kell írni, ez adja az aktualitást. Tehát most akkor így hirtelen ajánlanám minden kedves érdeklődőnek, sok szeretettel Method Artist, azaz Kevin Atkinson, kanadában élő programozó blogját. Az úriember vizuális effektekben utazik (gyakran realtime), blogja ezen témában való virtuális barangolásait foglalja össze, tipikusan videókkal illusztrálva.

Saját bevallása szerint:

“I am a computer vision programmer and vfx junkie with an obsessive interest in novel applications of computer vision techniques for visual effects in music videos, commercials and film.”

Munkái esetleg jó ötleteket adhatnak a demót készítőknek, és amúgy is szeretjük az ilyesmit. A “tovább” után megtekinthetünk három videót a sokból. Mint ezekből kiderül, a fiatalember szereti lengetni a karjait a webcam előtt :). Meg az is, hogy a YouTube újabban szélesvásznú. Tovább…

Színes téma

Posted by blala on October - 14 - 2008

colortheory.png Újonnan alakult csapatok (illetve zenekarok) életében meghatározó fordulópont a szerepek leosztása, legalább nagyjából: egyáltalán nem mindegy, ki kódól, ki modellez, ki dobol, hiszen számtalan példa van rá a világtörténelemben, hogy fordítva esetleg jobban sül el a dolog. Különösen kényes téma a színek (demószínek, ééérteeeed) kiválasztása; ehhez nyújt – közvetve – segítséget ez az egyszerű weboldal, amely egy 5-10 perc alatt végigvihető színlátás-tesztet tartalmaz. (A linkért köszönet Zoomnak!) Részletek a “tovább” gomb után.

Tovább…

Jumalauta Food Review

Posted by blala on September - 30 - 2008

jumalauta_fastfood_250.pngMint az a SceneCon fotókompójából is kiderül – ahol ugye a “borsóleves” című kép mindössze két ponttal maradt le a dobogóról -, a gasztronómia felszálló ágban van immáron nem csak a nemzetközi, de a magyar demoscene-en is! Bár a dekadens nyugat ebben is jócskán megelőzött minket – elég csak a legendás currywurst-ra gondolni -, itthon is akadt néhány korát megelőző probálkozás, mint például a lassan hagyománnyá váló közösségi paprikáskrumpli-főzés; illetve a scene.hu eloremutató voltát mutatja, hogy ezen hasábokon is foglalkoztunk már a témával. Azonban 2009 már mindenképpen a gasztro éve lesz Magyarországon is, és ez adja mai kulturális ajánlónk aktualitását.

Tovább…

Real World Haskell

Posted by blala on September - 3 - 2008

rwh250.pngA Haskell nyelv iránt érdeklődők szűk halmazának lesz örömteli hír a mai, melyben kiderül, hogy elkészült a Real World Haskell című O’Reilly könyv béta változata, mely ingyen és bérmentve olvasható online. Papír formában novemberre várható, a döglött fa- és felesleges pénz -fétisben szenvedőknek.

Tovább…

Wings 3D

Posted by blala on June - 6 - 2008

wings3d.pngAzoknak a földi halandóknak, akiknek hozzám hasonlóan a Blender felülete nem tűnik túlzottan intuitívnak*, bátran merem ajánlani a sokkal szerényebb tudású, de azért használható, Wings 3D néven futó modellezőprogramot. A Blenderhez hasonlóan ez is free, opensource, és multiplatform, tehát diehard Linux userek is nyugodtan felkereshetik a szoftver honlapját :).

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára