A Budapesti Műszaki Egyetem immár nyolcadik alkalommal rendezi meg 3 fős csapatok számára 24 órás programozó versenyét. Az eXtreme challenge néven futó rendezvény mára már nemzetközivé nőtte ki magát, tavaly például az első 10 helyezett közé csupán egyetlen magyar csapatnak sikerült becsúszni: A dobogó mindhárom fokát svédek foglalták el, továbbá 3 lengyel, 2 spanyol és egy, a volt Jugoszlávia területéről származó csapatot találunk még a lista elején. A döntőben általában izgalmas és újszerű feladatokat kapnak a versenyzők, volt már LEGO robot programozás, automatizált járművezetés szimulált környezetben, robotfoci (a korábbi évek feladatai megtalálhatóak a verseny honlapján).
Több scener is ért el már szép, sőt kiemelkedő eredményeket is a versenyen; reméljük, ez a jövőben is így lesz, tehát versenyre fel, pajtások!
A megjegyzendő dátumok pedig:
- Február 17: jelentkezési határidő
- Február 24: elődöntő (ez az interneten zajlik, és 5 óra hosszat tart)
- Május 2-4: a döntő, a legjobb 30 csapat részvételével.





Talán nem mondok vele újdonságot, ha azt állítom, hogy sok scenerből lett játékfejlesztő. De az az állítás sem hír értékű, hogy vannak olyanok is, akik annak idején játékprogramot irkálgattak otthon, és később scener lett belőlük. Ez a két világ annyira közel áll egymáshoz, hogy nem is csoda, hogy ilyen mértékű az “átjárás” közöttük. Viszont nem minden kezdet a grafikus képernyőről indult. Hogy akkor honnan? Erről szeretnék mesélni, kicsit önéletrajzi jelleggel.



