64 KB ugyan nem elég mindenre, de számtalan tehetséges csapat mutatta már meg, hogy milyen elképesztő dolgokat lehet bepaszírozni ilyen kis területre. Hogy hasonlóan látványos intrót tudjon produkálni valaki, ahhoz bizony elengedhetetlen egy jó kis textúragenerátor. Igen ám, de hogyan is kell ilyet csinálni? Nincs nagy irodalma a témának, lévén a demoscene-en kívül nem igazán használnak ilyesmit. A Conspiracy oldalán találtam egy jó írást, amiből minden saját intro-engine-jét tervező coder-palánta megkaphatja a kezdő lökést egy textúragenerátor készítéséhez. A cikk végén letölthető a szerző (Ile/Aardbei) textúrák előállítására szolgáló toolja is. Kisérletezésre, az első saját generátor készítéséhez kiváló referencia. Klikk a képre a cikkhez.
Archive for July, 2007
Gondoltátok volna, hogy az első sample alapú tracker, minden modern tracker őse, az Amigás Soundtracker idén augusztusban lesz húsz éves? A Soundtrackerhez találta ki Karsten Obarski a MOD formátumot, ami első verziójában 4 csatornát, 3 oktávot és 15 darab 8 bites, max 22Khz-es hangszert tudott kezelni, azaz teljesen az Amiga hangrendszeréhez idomult. A trackerek valamelyik későbbi verziója már 31 hangszert tudott használni, és végül ez a formátum terjedt el széles körben, és vált hosszú időre szinte egyeduralkodóvá nem csak a demoscene-ben, hanem a játékfejlesztésben is. Zsebkonzolokon még a mai napig használják.
A trackerek története egyébként szövevényesebb, mint a Melrose Place szerelmi szála, de akit nagyon érdekel a dolog, az nyugodtan nézzen utána, mert érdekes triviákra és cáfolataikra bukkanhat. (Pl. a MOD fájlok elején olvasható M.K. betűk nem Mahoney és Kaktus nevének rövidítése, vagy hogy Unknown/DOC a Soundtracker eygik továbbfejlesztője írta a DynaBlaster c. játékot.)
Ha valaki elmélyedne a témában, annak íme néhány link:
– A trackerek rövid története – K. O. tribute oldal – Az AMP interjúja K.O.-val – Cikk a MOD formátumról
A 20 éves évforduló örömére a Riverwash party-n Noisetracker 1.0 compo lesz, ráadásul a zenék Amiga1000-esen fognak szólni. (A történelmi hitelesség kedvéért remélhetőleg egy ghettoblasterből.)
Nos, úgy tűnik mindenki nyilatkozott SceneCON ügyében, aki úgy érezte, ezért a szavazásnak álcázott közvélemény kutatást ezennel lezárjuk. Reméljük a szervezők tudják hasznosítani az információkat, amit egyébként itt lehet megtekinteni.
Most pedig az új szavazás, ami most tényleg szavazás, ráadásul ezúttal hardcore scenereknek. Szóval ezúttal csak akkor szavazhatsz, ha regisztráltad magad, és beléptél. Mai kérdésünk tehát: szerinted melyik Intel compo-n induló demó a legjobb?
Az eredményeket majd az Intel compo hivatalos eredményével vetjük össze, és jól elcsodálkozunk. Vagy nem.
Az induló produkciók eredetiben itt tekinthetők meg:
ASD – Beyond the walls of Eryx
CNCD & Fairlight – Halfsome
Still – ISo9241
Synesthetics – STS-05: Royal Temple Ball
xplsv – hofn
Videóban pedig az Intel Demo Competition 2007 honlapján.
(Amúgy meg klikk a képre.)
Végre kinn van az öt demó az Intel compo honlapján, letölthetőek, vagy jó minőségű videóban is megnézhetőek. Lehet tehát szavazni. Szerintem nem lesz egyszerű a döntés, mert igen színvonalas alkotások születtek. A bejutott csapatok és demóik a következők:
ASD – Beyond the walls of Eryx
CNCD & Fairlight – Halfsome
Still – ISo9241
Synesthetics – STS-05: Royal Temple Ball
xplsv – hofn
És keresd a kacsát!
Ezt a hírt úgy terveztük, hogy akkor rakjuk ki, mikor a Hungarian Demoscene [scene.hu] iWiW user ismerőseinek száma eléri az 500-at, de a SceneCON után úgy megugrott ez a szám, hogy csúnyán lecsúsztunk róla. :) Mindez persze a lényegen nem változtat, van ilyen iWiW user, és ha ismerősnek jelölöd, akkor neked jó lesz, mi tudunk rólad, te tudsz rólunk. Jó lesz neked, mert garantáltan nem fogsz lemaradni egyetlen demoscene esemény híréről sem, mivel itt is szoktunk róluk rövid értesítést küldeni. Ha még nem tetted meg, jelöld ismerősnek most!


