☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

A Nagy Demoscene Tool-galéria

Írta Gargaj - 2017-07-01, 13:25

Érdekes gyűjteményt dobott be nemrég a közösbe a pár cikkel előtti Guberniya-makingof készítője, CCE / Peisik: Mint kiderült ugyanis, egy jóideje gyűjtögeti a különböző democsapatok által kiadott screenshotokat amik a demotooljaikról készülnek, és ezekből rakott össze egy pofás kis gyűjteményt.

Maguk a toolok nagyrészt belső használatra készültek, így nem publikusan elérhetőek, és persze korántsem teljes a gyűjtemény, mégis vicces látni, hogy volt olyan (pl. a Spöntz toolja), ahol nemes egyszerűséggel nincs preview ablak, így a demó időzítése anélkül történik, hogy látná a készítő mit is csinál. A galéria erőssége, hogy nem csak az elmúlt évekből találhatók képek (manapság már nem újdonság, ugye), hanem egészen a 2000-es évek elejéig visszamenőleg, a Demopaja / Werkkzeug időkig, így kellemesen végigkövethető az UX fejlődése is az évek során.

Ezzel a beszámolóval már régóta adós vagyok Gargaj barátomnak (utólag is elnézést érte!), de akkor következzen egy szokásosan szubjektív (kommentekben lehet vitatkozni! ;-) ) áttekintés a prodokról, ahogy én láttam, én emlékszem. Tovább…

Evoke 2017

Írta Vickey - 2017-06-07, 18:05

A party szervezői nevében szeretettel meghívlak titeket az idén 20. évfordulóját ünneplő Evoke 2017-re, családias hangulatú (400-500 fő), nemzetközi partyra.

Számos országból várható, hogy jönnek majd a látogatók. pl. Németország, Hollandia, Franciaország, Dánia, Egyesült Királyság, Lengyelország, és (remélhetőleg) Magyarország. :)

Angol nyelvtudás erősen ajánlott.

A közelben hotel, étterem, Döner-Kebab, pizzéria van, bolttal és kicsit kijjebb, az utca végén egy bevásárlóközponttal.

Tudnivalók:

1.) Időpont/Helyszín

  • 2017.08.18.-20. (péntek-vasárnap)
  • AbenteuerHallenKALK
    Christian-Sünner-Straße 8, 51103 Köln (odajutáshoz érdemes felkeresni a party oldalát)
  • 1000 m^2
  • Seminar/sleeping area
  • Chill-zone
  • ingyen kávé/tea :)

2.) Jegyek

a.) Diszkont jegy (Long distance discount)

Mivel Magyarország messzebb van, mint 700 km, lehetőség van arra hogy csökkentett áron tudjatok jönni. Ehhez ezt a formanyomtatványt  kell kitölteni. Csak az ezen az úton igényelt kéréseket tudjuk elfogadni.

b.) Támogatói jegy (Supporter ticket)

Van lehetőség a támogatásra. Ez a jegy 200€-ba kerül. A prizegiving-nél meg leszel említve, vagy ha szeretnél maradhatsz anoním is. És örökké szeretni fogunk! <3 :) Kérlek töltsétek ki a formanyomtatványt.

c.) 18 évnél fiatalabb vagy?

Ha valami csoda folytán lenne valaki aki 18 évnél fiatalabb, annak német ifjúsági törvény miatt szülői engedélyt kell kérnie, különben nem engedhetjük be a partyra. Ebben az esetben kérlek forduljatok hozzánk bizalommal.

3.) Social Media

A weboldal folyamatosan frissülni fog. Érdemes többször megnézni az aktuális kiírásokat.

GYERTEK! :)

 

Az idei Revision 64k compojának egyik (szerintem) meglepetése volt a finn scene fiatalabb korosztálya által készített Guberniya c. intro, ami stílusilag az egyik legérdekesebb volt a compoban.

Pár napja került ki az intrórol egy tartalmas poszt-mortem leírás a lead coder, Pekka “cce” Väänänen jóvoltából (szintén az ő műve volt pár éve az oszcilloszkópon futó Quake), hogy mégis belássunk a kulisszák mögé, hogy hogyan készül ma egy non-tool-driven 64k intro.

Én a következő technikai érdekességeket emelném ki:

  • Az elején a távolban mozgó állatkák tényleg kecskék, pixelanimációval megoldva.
  • A kompozitálás paraméterezést a sokak által ismert Dear IMGUI segítségével oldották meg, ami a paraméterezés után egy C fájlba menti a paramétereket.
  • A zene egy pár másodperces trackelt zene, MIDI hangszereket használva, és aztán kitimestretchelve 5 percre – ezt egyébként a vájtfülűek többen kiszúrták már, de attól még mókás megoldás.
  • Az űrhajó alatt repkedő madárraj tényleges csapatos mozgást szimulál, viszont alapvetően csak pöttyökből áll, amiknek a mérete van kicsit megzargatva, hogy távolban csapkodó madaraknak tűnjenek.
  • A fényezés a ma már egyre inkább elterjedő fizikai alapú módszert használja.

Érdekes olvasni a részleteket, ugyanis talán (nem kis részben a mi mint CNS hibájából) kicsit elterjedt az a nézet, hogy a 64k-kat kizárólag toolokkal csináljá, ez a leírás pedig homlokegyenest a “leülök és megírom kézzel” módszertant mutatja be.

Rég volt már ilyen is, mi? (Más is írhat ám nyugodtan!) Mivel a qbpartyt mindenki tudja mi, csapjunk is a lecsóba, lássuk a rilízeket.

256b intro compo

5. b-state – pheesukx

Pouët / Download

Az első intró Oroszországból érkezett, Wormsbiysk jóvoltából – de mivel erre még ő is azt mondta, hogy 2 óra alatt készült, nem is érdemes sokat vesztegetni rá a szót; viszont legalább jók a színei 256b-hoz képest.

screenshot

4. CyberCat – hanoi

Pouët / Download

Zeal rendszeresen valami szokatlant hoz 256b-ban, idén egy Hanoi-torony megoldó készült el, a tavalyi Functionös rilízhez hasonlóan textmodeban – az ötlet jópofa, de nyilván nem a leglátványosabb.

3. sensenstahl – vision of the architect

Pouët / Download

Sensenstahl az az ember, aki bevallottan nem nagyon szeret effektet kódolni, és emiatt inkább a designra helyezi a hangsúly – ami 256 byteban nem piskóta húzás. Ezúttal is tetszetős a végeredmény, bár a fekete sraffozás kicsit talán túl sokat takar magából az effektből.

screenshot

2. Desire – A Mind Evolves

Pouët / Download

Hellmood ismét ricsajozó intrót csinált – a fraktálzoomer(?) mellett folyamatosan csörömpöl a MIDI, kicsit a 90-es évek new-age experimental zenéire emlékeztetve, bár hosszútávon sajnos nagyon repetitív. A mérethez képest viszont természetesen impresszív.

1. Abaddon – QBTORUS

Pouët / Download

TomCat ezúttal se vacakolt, eddigi egyik legjobb intróját hozta; a logo + effekt már eleve korrekt, de az utána következő morph az ami beviszi a kegyelemdöfést!

4k intro compo

4. Shift.State – Density

Pouët / Download

Wolfee újra szintet lépett az intróival, ezúttal is kellemes, változatos, még ha nem is gatyaszaggató keménységű intrót hozott, kiváló Vincenzo-zenével – az elején a kockák időzítése különösen kiváló, bár a végére kicsit elfogy a szufla. (Pun not intended.)

3. Hardread – the specification

Pouët / Download

Pohar ezúttal a szuper-absztrakt vonatra ült fel – meg se kisérlem leírni, hogy mi van az intróban – de a nagyszerű Virgill zenével párosítva egy szorakoztató kis végeredmény kapunk.

screenshot

2. dilemma – Overflip

Pouët / Download

A Dilemma ezúttal egy visszafogottabb és fókuszáltabb intróval jött; előző munkáikhoz képest több figyelem irányult a rendezésre, a vágásokra, a kamerabeállításokra. Ha lenne vele problémám, az talán az, hogy az amúgy kiváló zene kicsit talán lemarad a klimatikus pillanatról és nem követi, de ez talán már csak gusztus dolga.

1. Tifeco – crystalline lord

Pouët / Download

Egy pillanatra sem volt kétség, hogy ki volt idén a kategória legjobbja – mind ötlet, mind megvalósítás szintjén a Tifeco+Teo páros húzta a legnagyobbat, amikoris a Texas / Rise And Shine-stílusú világba beraktak egy hatalmas sétáló figurát, aki – jobb szó híján – folyamatosan vedlik. Bár sajnos a figura (Vedlik Ányos, hö hö) bemutatása után az intró kicsit ki is fut a szuszból és nem tud még egyet csavarni a dolgon, az első pillanat amikor sétálni kezd hihetetlenül el van kapva és végig tartja a közönség érdeklődését.

qbparty 2017 – a végeredmény

Írta Gargaj - 2017-05-14, 15:27

Az illanóban lévő másnap annak a jele, hogy a qbparty idei kiadása kiválóra sikerült – a kiadott munkák már megtalálhatóak a websiteon, scene.org-on, Pouëten, és ugyanitt elérhető a hivatalos végeredmény is; fotók és videók is valószínűleg nemsokára meg fognak érkezni, és persze ti is írhattok riportot/kommentet!

Két nap múlva kezdődik az első hazai demóparty, a qbparty 2017; végtére kikerült az oldalra a program is, ahol a kötelező körök (compok+gulyás+SIDRIP) mellett több újdonság is felmerül:

  • C64 PvP, avagy lőjük egymást oldskool játékokban – ez a műfaj kicsit kihalt mostanában, ideje volt visszahozni.
  • Live game development compo – ez valahol a livecoding és a gamejam között lehet, érdekes meglátás, reméljük lesz elég versenyző!
  • RawBits pedig előadást fog tartani az Androidos demófejlesztésről.

Mindenképp érdekesnek ígérkezik, már csak az emberek kellenek hozzá – pénteken találkozunk!

Kategóriák: Party | 6 Comments Tovább...

[Az első részhez klikk ide.]

Jó volt látni, ahogyan bejönnek az emberek, 10 percig álltam közel az Infodesknél (közben köszöntöttem Feryx-et és Gargajt és a többi magyart). Majd körülnéztem és azon gondolkodtam, hogy hol van letéve a kezem nyoma, melyik résznél voltam ott. Már éreztem ennek az eredményét, ugyanis 3. napja volt izomlázam, de ez nem érdekelt, felépítettük a partyt és már csak most jön a “könnyebb” része. Mindenki kérdezte hogy hol van Picard, én meg szomorúan mondtam, hogy “Holnap jön”. :(

Nemcsak a pult mögött volt a szolgálat, hanem kint is kellett lennem figyelni a kerítést. Már a party kezdetétől figyeltem az órát, de még tudtam beszélni gyorsan Vincenzoval és Gargajjal és a telefonommal a kezemben, mert siettem, hogy 2 órán át unatkozzak… Szó szerint! Lényegében ilyenkor alig történik valami, a legizgalmasabb, hogy jött egy taxi, ami várta az embereket. És egy helybéli megkérdezte, hogy ez egy zártkörű rendezvény-e. Jön azonban a felmentő sereg, barátok formájában, így jót beszélgettem Megmeggel és Dinoval. Köszi!!! Másik nagy fejlesztés volt tavalyhoz képest, hogy kivittek áramot az asztalhoz, és most legalább tudtuk milyen esetben kit kell hívnunk. Tovább…

Kategóriák: Party | 3 Comments Tovább...

Mivel tavaly már voltam infodeskes, ezért mindenféle Revision szervezői oldalon rajta szerepeltem. December végén jött az első lépés, amikor is Under Construction után Dfox-tól jött egy kérés, hogy iratkozzunk fel.

Elteltek a hetek, és figyeltem a Slack-et, hogy miket kell végeznem, és a Wiki-t, hogy hányan vagyunk szervezők. Főleg az infodeskesek száma érdekelt. Február végén alig tudtam össze számolni 6-7-et _összesen_! Mikor 1 shift-ben 5-en kellene hogy legyünk… Szép kis balesetnek fog ígérkezni, de megcsináljuk. :)

Közben márciusban jöttek a következő levél, hogy lehet Revision-os táskát(!) és kardigánt rendelni. Következő 3 percben már a Wiki-t bújtam, hogy ismét bővítsem az amúgy is termetes táska gyűjteményemet. Tavalyi évből okulva most nem kapucnis pulóvert, hanem kardigánt rendeltem. Ezek után beszereztem az elmaradhatatlan barkácskesztyűt, ami pl. az asztalok pakolásánál fontos. Egyik tavalyi szervezőtársamtól tudtam meg, hogy egy ilyennek az élettartalma 3 party. Kézkrém, sebtapasz, tollak stb. és már eszközileg fel voltam készülve a partyra. 2 héttel Húsvét előtt meg megkaptuk az infodekes beosztásunkat. Elég jól osztottak be, bár az utolsó, ami hétfő 0-6-ig volt, nem tudtam még, hogy hogyan fogom túlélni.

Tovább…

Kategóriák: Party | 2 Comments Tovább...

Revision kívül-belül

Írta Maugli - 2017-05-04, 11:06

Ezt a posztot amolyan rendhagyó partyreportnak szánom. Egyrészt azért, mert a korábbihoz képest is sok személyes töltet és nézőpont fog benne tükröződni, illetve nem fogok törekedni a prodok/compok teljes bemutatására, csak egy ízelítőt fogok adni. Ennek oka pedig az, hogy idén szervezőként is volt szerencsém részt venni a világ legnagyobb tisztán demoscene rendezvényén (innen a még személyesebb nézőpont), másrészt akit ennél részletesebben érdekelnek a konkrét entryk, az legközelebb jöjjön el! ;-)

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára