☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Home Forums A Demokészítés művészete Programozás OpenGL Reply To: OpenGL

#21159
avatarkt
Member

Ez a visszafelé kompatibilitás nagyon jó ötlet.
OGL4.1-től bejött az ARB_separate_shader_objects (ami pl. 3.3-ban is használható), ezzel pár OGL hivásból be lehet lőni vs/fs shadert. A kompatibilitás miatt még a glRect-et is tudod használni, igy nem kell bufferekkel bajlódnod egy sima fullscreen quad-hoz.
Mutatok .
Egyszerű és rövid is. :D

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára