☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Ajánló’ Category

Sziasztok!

A Rómer Flóris Múzeummal közös szervezésben egy 1 napos kiállítás és játszóház keretében idézzük fel a 80-as, 90-es évek számítógépeinek és konzoljainak történelmét szeptember 24-én, Győrben. Ezen, a várhatóan borongós őszi szombaton visszautazunk 35 évet és együtt próbáljuk ki a kor ismert vagy kevésbé ismert masináit.

A rendezvény napközben ingyenes, az esti programra pedig egy jelképes 500 forintot kérünk.

Bővebb információk: https://www.facebook.com/events/1313294865352173/

Sok szeretettel várunk minden érdeklődőt!

goto86_20160829_v1_full

 

Function 2016 – szervezői helyreigazítás

Posted by Maugli on September - 14 - 2016

Az idei FUNCTION demo compo alatt hibáztunk, és előbb kevertünk le egy entryt, így nem látszott, hogy valójában az egy invite az idei őszi PixelCon (2016.november.05. Corvin club) egy demoscene/gamedev related versenyére.

Nézzétek meg újra, nevezzetek, és menjetek PixelCon-ra, mert az jó nektek!

Gyertek Solskogenre!!!

Posted by Maugli on May - 22 - 2016

…üzeni nektek a Spaceballs, és jómagam is. Sőt azt hiszem, hogy Musk, Citrus és nem utolsó sorban (az amúgy szervező) Gargaj barátom nevében is nyiltakozhatok.

Anélkül, hogy el akarnám venni a “kenyeret” a Simulaatio 2016 beszámoló elől, nézzétek meg az invite-ot:

Ha jöttök a partyra, legalább ilyen hangulatra lehet számítani, és persze a végtelen norvég nyárra!

Revision 2016 – kevesebb mint egy hét

Posted by Gargaj on March - 20 - 2016

Clipboard01Célegyenesébe fordult az évi rendes húsvéti német party körüli hype, immár csak 5 nap van hátra az év elvitathatatlanul legnagyobb demoscene partyjáig, a Revisionig Saarbrückenben.

Az elmúlt pár hétben szépen lassan beérkeztek a hiányzó programok infói is: ismét lesz livecoding, töménytelen menniségű DJ event, és rengeteg előadás is; ez utóbbiak közül kiemelném Smash / Fairlight előadását, ami valószínűleg nem kevés érdekességet fog felmutatni.

Kompók szintjén a legnagyobb újdonságot a King által szponzorált 2D demó hozza majd, az ASD ugye ugyanezekkel a feltételekkel már hozott egy demót, meglátjuk mit tud a scene többi tagja alkotni a Defolddal.

Magyar jelenlét is lesz természetesen, több konvoj is indul, demókról és intrókról szintén vannak kósza hírek; lent a kommentekben lehet mindenféle pletykát hangoztatni. Ugyan party lévén nem igérjük, hogy be fogunk tudni jelentkezni többször is, de reméljük az itthonmaradók azért majd frissítik az oldalt a befutó hírekkel.

Demobit 2016 – megnyílt a weboldal

Posted by Gargaj on February - 24 - 2016

Mint ahogy azt már korábbi cikkünkben Mau említette, a tavalyi pozsonyi demoshow-n elhangzott egy olyan bejelentés, miszerint idén hosszú évek (évtizedek?) után újra lesz egy szlovák multiplatform demoparty, méghozzá a korábban emlegetett Demobit hivatalos folytatása.

Ez lett immár hivatalosan is bejelentve nemrég, megnyílt a party weblapja, és hivatalosan is bejelentésre került a dátum is: július 22.-24. Sok információ ugyan még nincs a site-on (pl. ilyenek, hogy helyszín), de feltehetőleg idővel az is be fog majd futni.

demobit

A partynak természetesen mindenféle social linkje is van az oldal alján, ahol valószínűleg naprakészen tarthatja magát az ember, és van levlistájuk is. Természetesen ígéretünkhöz hűen Mauval mi valószínűleg ki fogunk furikázni nyáron, és szívesen magunkkal viszünk bárkit aki érdekel; jelentkezni a kommentekben, fórumon, stb. célszerű – bár nyilván ez még sokaknak csak a jövő zenéje.

hg_sdf – a Mercury eszköztára

Posted by Gargaj on December - 16 - 2015

Igazán érdekes és módfelett hasznos dologgal rukkolt elő a Mercury: Nyílt forráskódúvá tették azon shader-libraryjük jelentős részét, amit nem csak a nagysikerű intróikban láthattunk dolgozni, hanem Cupe NVScene-s előadásában még közelebbről is bemutatta, hogy milyen gyorsan lehet vele dolgozni.

Miről is van tehát szó? A hg_sdf névre keresztelt függvény-gyűjtemény a manapság rendkívül népszerű signed distance field renderinget (előjeles távolságtér? Jézusom) hivatott megkönnyíteni: Aki ezt nem ismeri, röviden összefoglalva a módszer lényege annyi, hogy a kirenderelendő objektumokat felületekként kezeljük a kódban, és a tér minden pontjára meghatározzuk, hogy milyen távol van a térben legközelebb lévő felülettől. A technika népszerűsége természetesen IQ / RGBA-nak köszönhető, aki szintén rengeteg infót biztosított már róla – ez a mostani kezdeményezés a Mercury részéről igazolja is az erre való igényt.

hgsdf

Nyilván a technikának megvannak az előnyei és hátrányai, utóbbi például az, hogy mindent matematikailag kell leírni; ebben próbál segítséget nyújtani ez a hasznos kis fájl, amiben az alapvető geometriai formák mellett rengetegféle ismétlődési, vagy épp csatlakoztatási formula van leírva, aminek segítségével sokkal könnyebb magukat az egyszerű formákat kicsit részletesebbé tenni. Az oldalon a leírás és a kód mellett kis dokumentáció is található arról, hogy mit hogyan érdemes megközelíteni (pun not intended), és bár maga a kód maga GLSL-hez készült, semmi olyat nem tartalmaz, ami ne lehetne átültethető HLSL-re is, így gyakorlatilag bárkinek csak a hasznára válhat, aki ilyen jellegű intrót / demót szeretne csinálni, vagy akár csak Shadertoyon szeretne valamível virítani.

Apropó Shadertoy, azt tudtátok, hogy IQ valószínűleg nem erről a bolygóról származik?

Meteorik-díj 2016

Posted by Gargaj on December - 10 - 2015

Idén Revisionön került először bemutatásra a fiatalon elhunyt Meteorik / Approximate-ről elnevezett, az egykori Scene.org Awardot helyettesítő Meteorik díjsorozat; egy éves szinten megrendezett ceremónia, ahol az előző évre történő visszatekintésként díjazzák adott kategóriákban a demókat, intrókat, és egyéb alkotásokat.

A 2016-os kiadás bejelentése már kicsit meglepő módon idén megtörtént, nem várva meg az év végét (pedig ugye lesz még party); ennek magyarázata az, hogy a jövő évi díjak kategóriáinak összeállítását is a nagyközönségre bízzák: már most javasolhat bárki díjazandó kategóriákat, és ezekből fogják később a szervezők a végleges kategóriákat kiválasztani. A javasolt kategóriák egy része már most megtalálható a weboldalon; új kategóriákat december 27.-éig lehet beküldeni.

Ugyanitt lehet jelentkezni a kategóriákhoz zsűritagnak, amennyiben valaki úgy érzi, hogy alkalmasnak találja magát a feladatra; tavaly nem volt magyar jelentkező, idén remélhetőleg felbátorodik valaki aki eddig csak partyn óbégatott az előzsűri gyanánt.

Enterprise DevCompo #1

Posted by Gargaj on December - 5 - 2015

Egyjegyű koromban azon szerencsés emberek közé tartoztam, akiknek volt szerencséje találkozni az Enterprise nevű csodamasinával, bár akkortájt a meglehetősen futurisztikus billentyűzet-designt és a beépített joysticket leszámítva nem sok fogalmam volt arról, hogy mit is tud a gép. Ez azóta se változott, bár utólag belegondolva igazi marketing-lecke lehetett volna azt tudni, hogy mennyire többet vártam a géptől pusztán a kinézete alapján.

Akinek viszont több tudás adatott meg erről a gépről, az most kamatoztathatja is: meghirdetésre került az első Enterprise DevCompo, ahol is kifejezetten ez a gép a célplatform.

EP_DevCompo_kicsi

Minden fontosabb információ és a részletes szabályok megtalálhatóak a websiteon, pár dolgot amit érdekesnek találtam kiemelnék:

  • A határidő május 16., idő tehát van bőven.
  • Komoly pénzdíj (Enter-prize!) van: a fődíj 150€
  • Nem szigorúan demo compo, lehet bármivel indulni ami fut a vason.

Mindemellett a compo szervezői azóta Poueten több kérdést is megválaszoltak, érdemes elolvasni azt a threadet is, ha érdekel valakit a dolog.

Pre-karácsonyi demoshow – Pozsonyban!

Posted by Gargaj on December - 1 - 2015

Ahogy említettem, ugyan Magyarországon már idén valószínűleg nem lesz demo-related esemény, ez nem jelenti azt, hogy a közelben máshol se: nemrég jelezte nekem Citrus kolléga, hogy megkísérlik szépen lassan visszavezetni a demoscene-t Szlovákiába is, és ennek jegyében December 17.-én Pozsonyban egy Progress Bar nevű hackerspace-ben demoshow-t szerveznek, ahova szeretettel várnak mindenkit. A programot az idén Functionre is ellátogató legendás Zden / Satori fogja összeállítani, a kiírás tanúsága szerint a 90-es évek elejétől napjainkig átfogó bemutató lesz, és én személy szerint remélem, hogy ennek kapcsán becsúszik egy Xaos is, ami szintén pozsonyi illetőségű demó.

progressbar_black

Nyilván magyar scenerként kötelező jelenlétet biztosítanunk, mert különben sose jönnek majd hozzánk partyra, úgyhogy Mau és jómagam valószínűleg kikocsikázunk oda ahol utoljára kb. 2001-ben volt multiplatform party. Részleteket az útról (indulás, helyek száma, költség) én ugyan most nem tudok mondani, de szerintem nemsokára Mau kifejti lent a kommentekben vagy a fórumon; amennyiben volna olyan valaki, aki szeretne csatlakozni hozzánk ebben a kis kiruccanásban, szólaljon fel vagy hallgasson örökké, illetve jelezze az esemény Facebook oldalán.

Blocktronics: Block to the Future

Posted by Gargaj on November - 26 - 2015

A Blocktronics minden bizonnyal az elmúlt 10 év egyik legmeghatározóbb ANSI art csapata, akik évről évre a legkomolyabb szöveges módú grafikákat teszik le az asztalra és tartják életben az ANSI-scenet. Legújabb packjuk múlt vasárnap jelent meg, “Block to the Future” címmel, és ezúttal is valami egészen bődület minőséget pakoltak oda: közel 70 textmode kép a legkülönbözőbb stílusokban, köztük nem ritkán néhány kilométeres hosszú (ez pl. Enzo egyik trademarkja, az idei NVScene-re is valami elképesztőt adott be az utolsó pillanatban), és persze egészen kivételes minőségben.

luciano-wario.ans

A képek a websiteon PNG formátumban is fellelhetők; ha valaki oldskool akar lenni és a ZIP-et választja, ott a legkülönbözőbb formátumokban (főleg ANSI, XBIN, de van közötte PETSCII is) lelhetők fel a képek, melyek megtekintéséhez a művészek általában a PabloDraw-t szokták javasolni; itt jegyzem meg csendben, hogy nemrég előástam egy régi Total Commander pluginomat, ami ezeket az F3as nézegetőben is meg tudja jeleníteni.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára