☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for July, 2012

‘Honorable Mention’ díjat nyert a Vakondok 2 az idei Los Angeles New Wave International Film Festivalon. A nagyszámú nevezés mellett csak igen kevés filmet díjaztak minden kategóriában, így ez igen nagy megtiszteltetésnek számít. Nem mellékesen a film össznézettsége már átlépte a 100.000-et!

Szimuláljunk galaxist!

Írta slyspy - 2012-07-30, 08:43

Igaz, ez a galaxisok kialakulásáról a NASA által készített videó már négy éves, de attól még ugyanolyan látványos. Viszont meglepő, hogy még nem készült belőle 4k verzió és ha már, akkor C64-es megoldást is eléggé hiányolom. Valaki esetleg?

Nagyon ütős zene (by Jester), alig néhány part, azok viszont együtt élnek a zenével, így lesz egy nagyon frankó kompakt egész a demo.  Futtatható verzió itt van.


Disclaimer: Lehet, hogy vannak klasszikusabb meg menőbb Amiga-demók, de ebben a sorozatban azokat szedem elő, amik valamiért emlékezetesek maradtak számomra.

Az idei Simonyi Konferencián Reptile tartott egy előadást a Demoscene és a Játékfejlesztés kapcsolatáról. Ha nem voltál ott, már neten is megnézheted a Schönherz Studio oldalán.

Játékfejlesztés és demoscene előadás

Az Origo készített egy hosszabb interjút Kiss Balázzsal (Ward / Astroidea néven talán többen ismeritek), aki a jelenleg Új Zélandon él, és a Weta Digitalnál dolgozik. A neve mellett lassan tucatnyi szuperprodukció szerepel, olyanok mint a King Kong, az Avatar, vagy épp a Prometheus. Tanulságos olvasmány, ha eddig nem olvastad, itt az ideje!

http://j.mp/kiss_balazs_interju

A játékok grafikája egyre szebb és szebb lesz ahogy telnek az évek, de ez általában kimerül a különböző terepruhás lövöldözős izék életszagú ábrázolásában, vagy gyönyörű sandbox – MMO-k esetén openworld – tájak létrehozásában. De vannak-e olyan játékok amik a demoscene-ben megszokott látványvilágot hozzák? Léteznek-e játékok amikre irigyek lehetünk? Tovább…

Charlie tartott korábban egy előadást a Budapest Tech Meetupon az Amigák jelen generációjáról. Rövid, és még az is kiderül, hogy az Index Flash reklámjait lehet-e élvezni Amigán is.

Egy hete jelent meg a Kickstarter nevű oldalon egy merőben új hozzáállást képviselő játékkonzol, az OUYA. Itt nem a csúcskategóriás hardver, és nem is a gigaköltségvetésű játékok lesznek a főszerepben, viszont a lehető legnyitottabbak a hobbifejlesztők felé, sőt minden opensource, és a konzol hackelését is kifejezetten támogatják. Nem lesz adathordozó, így kiskereskedelmi játékforgalmazás se, mindent a hivatalos Store-ból tölthetnek le a felhasználók, és a minden játék kötelezően a free to play üzeti modellt fogja támogatni, a játékosok majd akkor fizetnek csak érte, ha többet akarnak egy pár pályás demónál.

Tovább…

Így készült: Livin’ in a box

Írta Travis - 2012-07-10, 10:22

Ez a demónk egy kísérletből született. Egy ideje nagyon foglalkoztat a házi motion capture gondolata, ezért elkezdtem tanulni az OpenCV-t (amiről hamarosan írok egy poszt-sorozatot). Úgy láttam, ez nagyon jó demo-alap lenne, Grass-al ezért elkezdtük tervezni a demót.

A másik lökést az adta, hogy tavaly megemlítettem egy AmiCon-on is, mivel foglalkozom, és Spenot felajánlotta, hogy kölcsönadja a Kinectjét, hogy azzal is kísérletezzem. Decemberben került sor az átadásra, egy hétig játszhattam vele. Gyorsan lementettem néhány videót, amit majd remélhetőleg fel fogok tudni használni a demóban.

Az egyetlen probléma az volt, hogy megközelítőleg 2GB méretűek voltak a mélységi információk. Ez még a legengedékenyebb compó-szabályzatnak sem felelnek meg. Szükség volt valami tömörítésre. Egy viszonylag egyszerű megközelítést alkalmaztam. Ahol a következő képkockában eltérés volt az előzőhöz képest, ott letároltam a koordinátát és a megváltozott értéket. Ezzel 7 és 11 MB méretűek lettek a fájlok. Úgy gondoltam további trükközésre nincs szükség.
Tovább…

Árok 2012 grafikák

Írta Grass - 2012-07-08, 19:09

Kicsit megfáradva írom ezt a grafikai beszámolót, mert csak nem olyan rég értem haza, de szerettem volna minél előbb hírt adni  az idei Árok Party grafikai eredményeiről. Szerencsére most  is nagyszámú “pixelharcos” tette magát próbára. Az összejövetel egyébként nagyon színvonalasra sikeredett: nagy köszönet a szervezőknek, az előadóknak és a Sidrip Alliance-nek . Sok régi scener jött el felidézve a 90-es évek hangulatát.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára