☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

direct.to.video – Smash / Fairlight blogol

Posted by Murphy on 2009-11-09, 06:32

directtovideo.jpgA Kossuth Rádiós interjú kapcsán a hozzászólások közt parázs vita robbant ki, hogy van-e kihívás manapság a realtime-ban. Erre egy igen frappáns válasz Smash / Fairlight blogja. A blogon sok szakmai titkot elárul, különösen az utóbbi két demójáról, a Framerangerről és a Blunderbuss-ról. Érdemes elolvasni milyen problémákkal kell megküzdenie egy programozónak, ha Assembly győzelemre alkalmas demót tervez csinálni.

A blog címe:
http://directtovideo.wordpress.com/

Tovább után pedig a két említett demót láthatjátok.

Frameranger by CNCD, Fairlight & Orange

Blunderbuss by Fairlight / Direct to video

Categories: Vegyes | Tags

14 Responses so far.

  1. avatar pohar says:

    szabad flamelni, hogy mennyire lopás-e ez a demo?

  2. avatar Bery says:

    A demo maga nem, csak a vizuális ötlet. Na de lekódolta, és hogy! :)

  3. avatar pohar says:

    pont ez az, de szerintem ki kellett volna az elején írni, hogy “a demo ennek a videonak a realtime remakeje” és akkor nem szólt volna senki egy szót sem. viszont így a koncepciót szépen lenyúlta…

  4. avatar slyspy says:

    jaj ne már… :)

  5. avatar teo says:

    boring. next.

  6. avatar Unreal says:

    tessek, pelda a mentes maskent -re hogy nem csak techno zenere lehet demot :)

  7. avatar zoom says:

    Én speciel annyira teljes mértékben leszarom hogy ez lopás vagy nem hogy az hihetetlen :) Ez akkor is kurvajó.

  8. avatar Charlie says:

    Mai “Elcsépelt Idézetek” rovatunkban, ismét, közkívánatra:

    “Jó művész másol, nagy művész lop.” /Pablo Picasso/

  9. avatar pohar says:

    Charlie ezekszerint te nem vagy nagy művész. Ha az lennél, akkor saját mondásként adtad volna elő ezt.

  10. avatar blala says:

    pohar, flamelni mindig szabad! :)

    “a jóízlés drágám az nevetséges / a botrány a botrány az egészséges”

  11. avatar Bery says:

    Mondjuk a Debris is egy jó nagy lopás, én már láttam olyan házakat, meg kockát is ;)

    Ez viszont mekkora kód. De szerintem már a festőknél is nagy dolog volt, hogy vissza tudták adni egy táj, vagy egy csendélet szépségét a saját eszközeikkel. Nem tett mást Smash sem. Persze, ha még az ötlet is eredeti, az még jobb. De ez se rossz! Sőt! Sört! ;)

    Ja, meg utána lehet csinálni és akkor kiderül megint, hogy DirectX-el mennyire könnyű mindent megcsinálni, az mindent megold a kóder helyett ;)
    [ módosítva Nov. 9. 16:42 ]

  12. avatar slyspy says:

    holnap alapficsor lesz ez a particle a dx-ben.

  13. avatar Charlie says:

    Nem kell, a DirectX-ben az egész demó benne van beépített textúraként.

  14. avatar Geri says:

    Nem, mert a videókártyában van benne beépített textúraként.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára